TCP는 IP를
지원하는 네트웍 위에 가상의 스트림 연결 상태를 만들어 놓은 프로토콜
TCP 연결을 수행할 목적지의 주소를 지정할 때 사용하는 IP주소는 InetAddress 클래스로 처리하고, 실제로 서버에 TCP로 연결할때는Socket 클래스를 이용한다.
일단 연결이 된 후에는 이 연결된 소켓을 사용하여 Remote Server로의 스트림을 얻은 다음 이 스트림 인터페이스를 이용해 데이터를 보내고 받는다.
Address Types
- unicast : 하나의 송신자가 다른 하나의 수신자로 데이터를 전송하는 방식, 일반적인 인터넷 응용프로그램이 모두 유니캐스트 방식을 사용하고 있다.
- multicast : 하나 이상의 송신자들이 특정한 하나 이상의 수신자들에게 데이터를 전송하는 방식으로 인터넷 화상 회의 등의 응용에서 사용한다.
- broadcast : 하나의 송신자가 같은 서브네트웍 상의 모든 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다
그룹 통신을 위하여 다중 수신자들에게 동일한 데이터를 전송하고자 할 경우 유니캐스트 전송방식을 이용한다면 전송하고자 하는 데이터 패킷을 다수의 수신자에게 각각 여러 번 전송해야 하며, 이러한 동일한 패킷의 중복전송으로 인해 네트웍 효율이 저하된다. 또한 수신자 수가 증가할 경우 이러한 문제점은 더 커지게 된다.
반면 멀티캐스트 전송이 지원되면 송신자는 여러 수신자에게 한 번에 메시지가 전송되도록 하여, 데이터의 중복전송으로 인한 네트웍 자원의 낭비를 최소화할 수 있게 된다.
---------------------- SimpleDNS.java
import java.net.InetAddress;
public class SimpleDNS {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);
//the highest order byte of the address is in IP[0].
byte IP[] = address.getAddress();
System.out.println("IP.length : " + IP.length);
for (int index = 0; index < IP.length; index++) {
if (index > 0) System.out.print("."); //System.out.print(Integer.toBinaryString((int)IP[index]));
//System.out.print(new Byte(IP[index]).toString());
//System.out.print(((int)IP[index]));
System.out.print(((int)IP[index])& 0xff);
}
System.out.println();
}
}
TCP 연결을 수행할 목적지의 주소를 지정할 때 사용하는 IP주소는 InetAddress 클래스로 처리하고, 실제로 서버에 TCP로 연결할때는Socket 클래스를 이용한다.
일단 연결이 된 후에는 이 연결된 소켓을 사용하여 Remote Server로의 스트림을 얻은 다음 이 스트림 인터페이스를 이용해 데이터를 보내고 받는다.
Address Types
- unicast : 하나의 송신자가 다른 하나의 수신자로 데이터를 전송하는 방식, 일반적인 인터넷 응용프로그램이 모두 유니캐스트 방식을 사용하고 있다.
- multicast : 하나 이상의 송신자들이 특정한 하나 이상의 수신자들에게 데이터를 전송하는 방식으로 인터넷 화상 회의 등의 응용에서 사용한다.
- broadcast : 하나의 송신자가 같은 서브네트웍 상의 모든 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다
그룹 통신을 위하여 다중 수신자들에게 동일한 데이터를 전송하고자 할 경우 유니캐스트 전송방식을 이용한다면 전송하고자 하는 데이터 패킷을 다수의 수신자에게 각각 여러 번 전송해야 하며, 이러한 동일한 패킷의 중복전송으로 인해 네트웍 효율이 저하된다. 또한 수신자 수가 증가할 경우 이러한 문제점은 더 커지게 된다.
반면 멀티캐스트 전송이 지원되면 송신자는 여러 수신자에게 한 번에 메시지가 전송되도록 하여, 데이터의 중복전송으로 인한 네트웍 자원의 낭비를 최소화할 수 있게 된다.
---------------------- SimpleDNS.java
import java.net.InetAddress;
public class SimpleDNS {
public static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress address = InetAddress.getByName(args[0]);
//the highest order byte of the address is in IP[0].
byte IP[] = address.getAddress();
System.out.println("IP.length : " + IP.length);
for (int index = 0; index < IP.length; index++) {
if (index > 0) System.out.print("."); //System.out.print(Integer.toBinaryString((int)IP[index]));
//System.out.print(new Byte(IP[index]).toString());
//System.out.print(((int)IP[index]));
System.out.print(((int)IP[index])& 0xff);
}
System.out.println();
}
}
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